情况3:部分球员初始属性变化;

部分球员基于现阶段真实比赛中的表现及FM16比赛引擎的更新,初始能力有所变化,新的初始球员能力更同步FM2016单机版球员数据。

如上图中所示:相同的球员,在FM14比赛引擎与FM16比赛引擎的对比中,初始能力发生变化。

情况4:球员场上位置权重变化;

新引擎对球员位置隐藏分进行了更加合理的评估,部分球员的位置表现将上升如:从“熟练”上升至“游刃有余”等。

如上图所示:丹尼尔瓦斯因为其在多个位置上的位置隐藏分都是18或者19,在新引擎的位置计算上获得了更多的“游刃有余”。

1) 随着FM2016比赛引擎的更新,意味着已经签约俱乐部中已进行训练加点的球员,会根据当前CA权重重新计算,所以CA星级评分会下降。但也意味着,球员可以更多的增加属性。

2) 候选球员名单/标准球员名单中的球员却没有这样的限制,随着球员名单更新,属性也会同步改变。而因为球员的CA是固定的,会根据标准球员的CA计算他们的属性。

提示:需要提醒的是,玩家俱乐部中的球员虽然CA下降,但同样意味着玩家有更多空间可以训练加点该名球员,球员属性可以加的更高。且位置星级评分更合理,更真实反应一名球员的表现。

FMO运营团队

2016年7月12日

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